Vývoj videoher: Od pixelů k fotorealismu

Vývoj videoher: Od pixelů k fotorealismu zdroj: komerční sdělení / PR

Postup videoher do současnosti byl fascinující. Když se v 70. letech objevily první legendární videohry, nikdo netušil, jak obrovský vliv by toto médium jednou získalo. Tyto hry obsahovaly pouze několik pixelů, zvuky byly značně jednoduché a herní mechanismy velmi základní. Přesto ale položily základy pro miliony dalších výtvorů a žánrů, které dnes známe i díky platformám jako casinia.

Zlatý věk arkád

Zlatý věk herních automatů v 80. letech byl akčním a skupinovým zážitkem. Byla to soutěž, kam se každý snažil dosáhnout co nejvyššího skóre – a hned druhý den ho překonat. Moderní casina, zahrnující vše od stíracích losů až po blikající automaty, připomínají, jak silný je tenhle soutěživý element v lidské přirozenosti. Casinia často odkazuje na to, že hraní je stále o adrenalinu a výzvě.

První herní konzole

První herní konzole jako NES přinesly do herního světa další skvělé novinky, které byly dřív dostupné jen v hernách. Díky nim si hráči mohli užívat své oblíbené hry doma. Grafika byla stále jednoduchá, ale nabízely příběhy, postavy a světy, které bylo možné prozkoumat.

Nástup 3D revoluce

S nástupem 90. let přišel velký posun – 3D revoluce. Hry jako Doom nebo Super Mario 64 ukázaly, že prostorová hloubka mění způsob, jakým hráč vnímá situace ve hře. Najednou už to nebyly jen plošinky – hráči se pohybovali ve skutečných světech.

Technologie nového tisíciletí

V novém tisíciletí dosáhl technologický pokrok dalšího milníku. Herní enginy jako Unreal nebo Frostbite umožnily realistické textury, stíny a pohyby postav. Hráči začali očekávat vizuální kvalitu srovnatelnou s filmy.

Nejvýznamnější milníky vývoje videoher:

  1. Uvolnění barevné grafiky (1982 – Commodore 64)
  2. První 3D engine (1993 – Doom)
  3. Online multiplayer (1996 – QuakeWorld)
  4. Otevřené světy (2001 – GTA III)
  5. Ray tracing technologie (2018 – NVIDIA RTX)

Virtuální realita a AI

Moderní technologie jako virtuální realita a umělá inteligence přinesly zcela nový zážitek. Hráč se může ponořit do téměř skutečného světa. Casinia zmiňuje, že hranice mezi realitou a hrou se čím dál víc stírá – a právě grafika je tím hlavním faktorem, který nás přibližuje k fotorealismu.

Hry jako kulturní fenomén

Dnes už nejsou videohry jen zábava – jsou uměním, způsobem vyprávění příběhů i společenským komentářem. Lidé se skrze ně propojují a sdílí zážitky. Casinia často upozorňuje, jak herní kultura zasahuje do každodenního života a stává se jeho součástí.

Pro všechny generace

Hry dnes hrají všichni – od dětí po seniory. Herní svět se stal univerzálním jazykem. Casinia tak připomíná, že hraní je dnes přirozenou součástí života, ať už se odehrává na počítači, mobilu nebo v cloudu.

Další důležité momenty v historii videoher:

  • Multiplayer již v roce 1978
  • První otevřený svět (TES – 1994)
  • Vzestup e-sportu (od roku 2010)
  • Příchod VR headsetů (2016)
  • Cloud gaming (2020)

Co přinese budoucnost?

S nástupem kvantových počítačů, AI a 5G sítí se dá těžko předvídat, kam až se vývoj dostane. Možná nás čekají zážitky, které dnes považujeme za sci-fi. Casinia spekuluje, že se brzy dostaneme do bodu, kdy bude herní svět natolik realistický, že rozdíl mezi ním a skutečností přestane existovat.

Zdroje:  komerční sdělení / PR

Nejnovější články